La red social educativa Edmodo

 


Edmodo es  una aplicación cuyo objetivo principal es permitir la comunicación entre profesores y alumnos. Fue creado para su uso específico en educación lo que proporciona al docente un entorno virtual privado y cerrado en el que se pueden compartir mensajes, archivos y enlaces y un calendario de aula. Un espacio seguro en el que crear tareas, gestionarlas y calificarlas.


Fue fundada en el 2008 por Jeff O'Hara y Nic Borg. Recientemente fue adquirida por Revolution Learning (Learn Capital). El número de usuarios se ha ido incrementando notablemente con más de 500.000 usuarios en sus dos primeros años de vida, estando actualmente en más de 3.000.000.
El proyecto se encuentra disponible en Inglés, Portugués y Español, estando accesible desde la URL www.edmodo.com

Esta disponible para toda la comunidad educativa de manera gratuita.

¿Qué nos aporta?

  1. Crear grupos privados con acceso limitado a docentes, alumnos y padres.
  2. Disponer de un espacio de comunicación entre los diferentes roles mediante mensajes y alertas.
  3. Compartir diversos recursos multimedia: archivos, enlaces, vídeos, etc.
  4. Incorporar mediante sindicación los contenidos de nuestros blogs.
  5. Lanzar encuestas a los alumnos.
  6. Asignar tareas a los alumnos y gestionar las calificaciones de las mismas.
  7. Gestionar un calendario de clase.
  8. Crear comunidades donde agrupar a todos los docentes y alumnos de nuestro centro educativo
  9. Dar acceso a los padres a los grupos en los que estén asignados sus hijos, permitiendo estar informados de la actividad de sus hijos y tener la posibilidad de comunicación con los profesores.
  10. Conceder insignias a los alumnos como premios a su participación en el grupo; posibilidad de crear cuestionarios de evaluación (en fase de desarrollo).
  11. Gestionar los archivos y recursos compartidos a través de la biblioteca.
  12. Crear subgrupos para 
  13. facilitar la gestión de grupos de trabajo.
  14. Disponer de un espacio público donde mostrar aquella actividad del grupo que el profesor estime oportuna.
  15. Previsualización de documentos de la biblioteca.
  16. Acceso a través de dispositivos móviles (iPhone, Android).


TE RECOMENDAMOS:

Gran recopilación recursos TIC para docentes

 


En este artículo incluimos una serie de recursos TIC que el docente puede utilizar en su proceso de enseñanza tanto para mejorar la misma como para completarla . Es importante conocer alternativas a una enseñanza presencial que en tiempos de pandemia es necesario contar con recursos TIC interesantes:

A. 20 recursos TIC publicados por Fundación Telefónica:

Todo docente enfrenta en su día a día nuevos conceptos que analizar y organizar. Para facilitar esta gestión y que tus alumnos tengan las definiciones más claras, “Mapa mental” es una aplicación que te permite ordenar ideas, hacer mapas mentales y conceptuales.

La asignatura de matemáticas es una de las más temidas para muchos estudiantes. Acerca esta materia a tus alumnos con esta web que te permite crear, buscar y descargar ejercicios interactivos; con la finalidad de que puedan experimentar las matemáticas de forma distinta.

Para el docente del siglo XXI, las clases aburridas ya no son una opción. Atrae a tus alumnos y ayúdales a aprender divirtiéndose gracias a esta plataforma web que sirve para crear actividades interactivas de una manera sencilla: crucigramas, sopa de letras, videoquiz, mapa interactivo, test, dictado, rompecabezas y presentaciones, entre otros.

A veces, encontrar contenidos educativos de calidad y en español no resulta fácil. El proyecto YouTube EDU en español es un espacio educativo abierto y gratuito que te permitirá complementar tus clases con contenidos educativos de calidad.

Descargar o recibir archivos en formatos que no logramos reproducir es algo bastante común. “El Convertidor” es una herramienta que te ayudará a convertir los archivos de imágenes, audio y video al formato que tú prefieras.

Estar al día con los avances tecnológicos no es un capricho, es una necesidad actual, especialmente para los docentes. En esta guía podrás encontrar un análisis y recopilación de cientos de Apps para docentes, una lista que además está constantemente actualizada.

Estar al corriente de las novedades y recursos educativos nacionales e internacionales es lo que distingue a un docente con verdadera vocación. En este sitio, creado por el Gobierno de España, encontrarás una recopilación de recursos TIC escritos, visuales, audiovisuales, espacios de análisis y discusión en temas de cultura digital y educación.

Las apps son una herramienta educativa que fomenta el aprendizaje sin que los alumnos se den cuenta. En este espacio encontrarás una número lista de aplicaciones que proporcionan ejercicios divertidos y lúdicos con los que tus alumnos podrán aprender de una manera divertida e interesante.

Algunos docentes, prefieren crear tus propios contenidos. Gen Magic es un portal para crear actividades interactivas multimedia en la que, además, puedes tomar como modelo contenidos ya creados para practicar ejercicios de todo tipo de asignaturas desde música hasta Física-Química.

Los contenidos educativos son distintos en función de la etapa evolutiva de los alumnos. La Junta de Castilla y León (España) ofrece fantásticos recursos para distintas etapas educativas. En este sitio encontrarás aplicaciones y juegos que aportan con el aprendizaje de diferentes áreas de estudio como lenguas, matemáticas, arte o música, para educación primaria y secundaria.

Los estudiantes de ahora son nativos digitales y deben estar preparados para las carreras del futuro. Los contenidos de este espacio están enfocados en facilitar y motivar el aprendizaje de vocaciones STEM en los estudiantes. STEM by me es una plataforma educativa con la cual podrás crear lecciones, acceder a recursos y compartir recursos con tus estudiantes.

Un docente que no esté al corriente de las últimas novedades y recursos TIC, se queda por detrás de sus propios alumnos. En Aula Planeta, encontrarás una propuesta didáctica personalizable y gran variedad de recursos digitales para preparar tus clases, para que ayudes a tus alumnos a aprender de forma motivadora y eficaz.

Los cuentos son una herramienta educativa útil y atractiva, especialmente para los más pequeños. Este sitio web, te ayudará a crear cuentos digitales con ilustraciones de gran calidad.

Explicar algún ejercicio o proceso informático es más fácil si los alumnos pueden ver paso a paso cómo se realiza. Screencast O Matic, te permite grabar la pantalla de tu computador mientras realizas cualquier actividad. Esta herramienta puede ser muy útil si quieres preparar videos tutoriales, demos o grabar una clase para posteriormente subirla a Youtube.

15. KUBBU
Implicar a los estudiantes en el aprendizaje, aumenta su motivación y participación. Para crear ejercicios didácticos interactivos puedes utilizar Kubbu, una herramienta diseñada para facilitar el trabajo de los profesores y mejorar el proceso de aprendizaje de los estudiantes.


Para los docentes no es fácil sorprender a sus estudiantes, por ello los recursos tecnológicos son de gran apoyo para lograr esta tarea. Apps for Good es uno de ellos, esta plataforma está creada para enseñar a los estudiantes a resolver problemas reales con la creación de aplicaciones digitales. Con esta aplicación podrás entregar una herramienta real a tus estudiantes.

Las infografías son, sin duda, una manera atractiva de presentar la información. ¿Te imaginas qué impacto tendría en tus alumnos un resumen infográfico de cada lección? Con Infogr.am puedes hacerlo.

Para captar la atención de una generación de estudiantes como la actual, que recibe constantes estímulos visuales, las presentaciones de las materias deben ser atractivas. Con Speaker Deck puedes subir un archivo PDF, editarlo, convertirlo en una atractiva presentación que puedes compartir online.

Calificar a los alumnos es algo que todo docente debe de hacer varias veces a lo largo del curso. Esta plataforma líder en asesoramiento y entrenamiento, dispone de la librería más extensa de pruebas y exámenes de evaluación profesional, para que puedas crear juegos online, encuestas, evaluaciones y concursos, para que evalúes a tus alumnos de manera más original y eficiente.

20. SPARKOL
Las animaciones son opciones para captar la atención de los alumnos y que aprendan de manera divertida. Sparkol te ayudará a convertir tus imágenes en una atractiva animación, sin necesidad de que seas diseñador.


B. 50 recursos TIC para docentes con ganas de usar las TIC (JJFrias)


C. 50 herramientas online para docentes (Blog de docencia y didáctica)


D. Ayuda para maestros  ha recopilado 220 recursos TIC para docentes. En el siguiente mapa "Coggle" los tenéis clasificados por categorías. Haciendo clic en el nombre de cada recurso, accederéis a él. Previamente haz clic en la imagen:


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Recursos para gamificar tu aula




Desde trespuntoelearning.com realizan una selección de recursos interesantes para gamificar tu aula y que compartimos en este post:

1. Kahoot

Kahoot es un gran aliado en la gamificación del aprendizaje.

Esta herramienta permite crear cuestionarios o tests dónde contestar correctamente tiene premio.

Consiste en dos plataformas, una donde el docente podrá buscar Kahoots ya creados para reutilizarlos o bien crear el suyo propio (https://kahoot.com/) y otra para los alumnos (https://kahoot.it/), donde accederán para poder participar en el Kahoot creado por el docente.

Los alumnos podrán acceder al Kahoot creado para participar no solo a través de la web, sino también a través de una práctica app móvil (disponible para Android y App Store).

Esta herramienta permite crear ránkings en base a las respuestas correctas, fomentando la motivación de los alumnos.

Merece la pena probarlo si eres de los pocos que no lo ha hecho aún.

2. Toovari

Toovari es un gran descubrimiento.

Se trata de un entorno de aprendizaje basado en problemas (ABP) que contiene recursos de ciencias e inglés donde la gamificación tiene un gran peso.

Los contenidos ya se encuentran creados, pero es el profesor quien decide qué contenidos envía a cada alumno.

Incluye rankings, seguimiento personalizado, insignias y logros, consiguiendo motivar al alumno a seguir adelante.

Ofrece gran cantidad de recursos muy útiles, pero no es gratuito.
3. ClassDojo

Entre los recursos para gamificar el aula, ClassDojo es una de las más utilizadas en todo el mundo.

ClassDojo consiste en un entorno online multiplataforma (disponible online, Android y iOS), donde el profesor puede crear diferentes aulas.

En ellas, alumnos y profesores pueden gestionar las diferentes tareas habituales dentro del aula. De manera que los alumnos irán sumando puntos después de cada tarea o acción realizada correctamente.

Simple pero efectivo.

Mediante este sistema de puntos e insignias se va creando un ránking en cada aula que aporta un nivel de motivación extra a los alumnos.


Pear Deck es una herramienta que permite crear presentaciones interactivas, ofreciendo la posibilidad de incluir preguntas y material de apoyo a tus presentaciones.

Mientras impartes una clase, presencial o online, o una charla, puedes enviar preguntas a tus alumnos o material extra a través de esta herramienta. Lo recibirán en sus pantallas mientras tu sigues con tu presentación.

Con las preguntas oportunas en el momento adecuado se consigue aumentar el interés del alumno de forma bastante clara.

Eso sí, si la clase es aburrida y los contenidos no son adecuados, ningún recurso para gamificar podrá salvarte.

Esta herramienta puede llegar a ser extremadamente útil bien utilizada, por lo que te recomiendo, al menos, probarla.

No permite su uso gratuito más allá de una prueba de unos días, dispone de diferentes planes de precios que puedes consultar aquí.

Se encuentra disponible online y a través de una extensión de Chrome para mayor comodidad de los usuarios de Chrome.


5. Mozilla Openbadges

Open badges es un proyecto de Mozilla que soluciona uno de los grandes problemas de las insignias: la falta de un lugar dónde recopilarlas todas.

A través de Open badges diferentes usuarios pueden actuar como emisores de insignias o bien como receptores de las mismas.

Así, Open badges es una plataforma de gestión de insignias que permite obtener insignias que demuestren una determinada cualidad y las muestren en un mismo escaparate.

Su uso es muy simple y únicamente requiere registrarse para empezar a ganar insignias y formar parte de la comunidad Open badges.

6. Classgraft

Classgraft es una recurso para gamificar online que permite crear videojuegos educativos que incorporan algunas pinceladas de gamificación.


Permite crear una aventura de larga duración en forma de videojuego donde cada alumno dispone de un avatar y podrá ir obteniendo privilegios en el aula (fuera del juego) a medida que éste avanza.

Fomenta la colaboración entre participantes y el trabajo en equipo, por lo que puede llegar a ser un buen complemento para cualquier clase.

Se trata de una herramienta multiplataforma, disponible en Android y iOS.

Además, cuenta con diferentes planes de precios, uno de ellos gratuito.

7. Quizlet

Quizlet es uno de los recursos para gamificar más fácil de usar.

Consiste en una plataforma online basada en flashcards con elementos propios de la gamificación, como son las puntuaciones mediante pequeños concursos.

Se trata de una herramienta muy sencilla a la que se le puede sacar mucho partido, merece la pena explorar las posibilidades que ofrece.

Lo tienes disponible, además de online, para Android y para iOS. No hay excusa para no probarlo.

8. Plickers

Plickers es un recurso para gamificar el aula presencial de una forma original que fomenta la atención de los alumnos.

Consiste en la realización de preguntas interactivas por parte del profesor que los alumnos responderán levantando diferentes tarjetas con códigos. Escaneando la clase con un dispositivo móvil, en un momento el profesor podrá ver qué ha respondido cada alumno.

Permite aportar dinamismo a tus clases sin necesidad de que todos los alumnos dispongan de dispositivo móvil.

Su uso es gratuito y está disponible online, para Android y para iOS.


9. Socrative

Socrative es una herramienta para gamificar creando cuestionarios (similar a Kahoot).

Este recurso permite crear cuestionarios tipo test o de respuesta corta, dando la opción de incluir imágenes en las preguntas.

Permite enviar los cuestionarios a los alumnos, quienes accederán a través de la web o de la app.

Como extra respecto a Kahoot, permite exportar los cuestionarios. Eso sí, Kahoot gana en sencillez.

Usar una u otra es cuestión de gustos, así que te animo a probarlas para decidir.

Es multiplataforma (Android, iOS, online) y de acceso gratuito.

10. Trivinet

El nombre de este recurso para gamificar es bastante orientativo, ¿verdad?

Es lo que te imaginas, un recurso que te permite crear tu propio Trivial online colaborativo.

Permite crear un trivial de acceso público o privado totalmente personalizado.

Incluye una opción muy interesante de explotar, la creación de un trivial colaborativo. Es decir, tanto docente como alumnos pueden aportar las cuestiones que formarán parte del trivial.

Por si todo esto te parece poco, además, es gratuito.

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Cómo crear tu avatar en un minuto y de forma gratuita




Avatar Maker es una utilidad web con la que puedes crear tu avatar en casi un minuto y de una forma muy sencilla o simple.


Por lo tanto se trata de una herramienta online que no necesita registro y cuyo uso es completamente gratuito, además se trabaja desde el navegador y no es necesario instalar programas.
Crear tu propio avatar, mucho mejor si apenas te toma un minuto, te servirá para usarlo como imagen de perfil en las redes sociales y otros sitios, una forma de preservar tu identidad real.
Con Avatar Maker puedes crear avatares de forma divertida y fácil, en realidad es tan sencillo como seleccionar las distintas partes de tu avatar y sus complementos.


En realidad  existen sitios con una gran colección de avatares para descargar y usar libremente, sin embargo creo que es mucho mejor ser original y usar un avatar personalizado a nuestro gusto.


¿Cómo crear tu avatar personalizado en apenas un minuto?


Esta tarea es muy simple, puedes hacerla sin ningún problema, sólo tienes que seguir estos sencillos pasos:
Visita la página de Avatar Maker y verás que ya aparece un avatar prediseñado, puedes hacer clic en el botón de actualizar para que se cargue otro avatar prediseñado distinto.
Selecciona las distintas partes y complementos de tu avatar: pelo, boca, gafas, barba, ojos, cejas, ropa, etc.
Finalmente, pulsa en el botón “Download Avatar” para descargar el avatar que has creado.

Tu avatar se exporta como una imagen en formato PNG, con fondo transparente y unas dimensiones de 420 x 420 px.


¿Quieres probar la herramienta Avatar Maker?


Si dispones de un minuto y quieres crear tu propio avatar personalizado, visita la página de Avatar Maker.
Por supuesto, existen muchas otras herramientas web a las que puedes recurrir para crear gratis divertidos avatares, por ejemplo el sitio de Cartoonify.

Fuente : https://www.softandapps.info/

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- Moodle 3.10 para profesores

- Curso gratuito de realidad aumentada para educar


Apps y Plataformas para docentes

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Tendencias del futuro de la educación



Cada vez parece más evidente que las nuevas tecnologías jugarán un papel decisivo en el futuro de la educación. Pero, no es suficiente con aplicarlas: para que resulten transformadoras, hay que integrarlas en programas pedagógicos punteros, que incluyan ideas innovadoras de calidad y sostenibilidad educativa.

Adrián Montesano del Campo, Juliana Elisa Raffaghelli y Marta López Costa profesores de los estudios de psicología y ciencias de la educación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), explican las nuevas tecnologías y tendencias que, en combinación con las estrategias pedagógicas adecuadas, podrían configurar el futuro de la educación de calidad. Estas explicaciones se publican en esemanal

La realidad extendida

La realidad extendida hace referencia a todas las tecnologías que generan entornos reales y virtuales interactivos. Entre otras técnicas, engloba la realidad virtual, que transforma nuestro entorno para simular otras realidades, y la realidad aumentada, que complementa nuestro entorno con información digital. Algunos ejemplos de realidad extendida son las impresoras 3D, las holografías y las gafas de realidad virtual.



Tecnologías como estas favorecen tanto la visualización de datos y procesos como la expresión de las ideas por parte del alumnado. La simulación de situaciones es un buen ejemplo de cómo confluyen estos dos puntos, lo cual resulta en una mejor comunicación entre el alumnado y el profesorado.

El aprendizaje adaptativo

El futuro de la educación también pasa por su personalización. El aprendizaje adaptativo consiste en utilizar las tecnologías para proponer actividades basadas en el estilo de aprendizaje particular de cada estudiante.

La monitorización digital permite detectar los puntos débiles y fuertes de cada persona a todos los niveles. Así, se obtienen indicaciones de valor para la implementación de propuestas educativas óptimas. Además, las tecnologías facilitan la educación permanente, puesto que permiten el acceso a los materiales y contenidos sin depender del espacio o el tiempo disponibles.

Pero el mayor potencial de las tecnologías en relación con el aprendizaje adaptativo es la posibilidad de empoderar a las personas para tomar sus propias decisiones formativas. Para que esto se produzca, no basta con la implementación de la tecnología, sino que hace falta un cambio de paradigma pedagógico.

El uso de las tecnologías 5G


Las nuevas tecnologías sin cables proporcionan más velocidad de conexión y descarga. Esto abre muchas puertas a los miembros de las comunidades educativas: redes más potentes, descarga de archivos en menos tiempo, acceso eficiente a plataformas basadas en la colaboración a distancia, etc. Así mismo, posibilita la inclusión realista de otras tecnologías como la realidad extendida en los diseños pedagógicos.

La automatización

Los procesos educativos pueden suponer  muchos procedimientos rutinarios (manuales o cognitivos) que podrían empezar a encargarse a robots. No se trata de sustituir los trabajos, sino algunas tareas como la elaboración de calendarios personalizados, gestiones o procesos de evaluación y de feedback sencillos, por ejemplo, responder a preguntas frecuentes.

Los robots tendrían , por lo tanto, una función de apoyo en el seguimiento, motivación y análisis del aprendizaje de cada estudiante, y en ningún caso suplantarían la necesidad de la docencia y atención humana.



Los Fab Labs y la cultura maker: la tecnología como aliada de competencias creativas

Las tecnologías pueden ser muy buenas aliadas para que el trabajo por competencias sea provechoso. Como hemos dicho antes, favorecen el aprendizaje adaptativo o self-paced learning, permiten la experimentación con técnicas como la clase invertida y facilitan el reconocimiento de las competencias adquiridas. En este último sentido, hay que destacar el éxito de los Open Digital Badges, certificados digitales verificables de competencias.

En el caso de un aprendizaje creativo, una de las claves del futuro de la educación, serán claves el acceso a impresoras 3D y otros métodos de conexión analógico-digital. Paralelamente, se tendrá que trabajar la escritura de código. Con esta habilidad adquirida, el alumnado podría dar forma a objetos que enriquecerán los smart learning environments.

Analíticas de aprendizaje

Aportan datos precisos sobre el momento del aprendizaje en el que se encuentra cada alumno o clase. Esto es importante para detectar problemas y dificultades a escala individual y a escala grupal, ya que indica qué cursos funcionan y qué aspectos sería mejor rediseñar.

Recursos educativos abiertos

La generalización gradual del acceso a la red supone una tendencia a la informalización del aprendizaje, es decir, la adquisición de conocimientos más allá de los programas de los centros de educación básica o superior. Los aprendizajes adquiridos a lo largo de la vida y en diferentes ámbitos (profesional, social, lúdico, etc.) son fundamentales, y forman parte de lo que denominamos “educación expandida”.

Por este motivo, los recursos educativos abiertos son un pilar de la democratización de la educación y la investigación. Se trata de materiales la calidad de los cuales está asegurada, y además aumentan la visibilidad de la literatura científica y las instituciones que generan conocimiento.

Finalmente, la institución educativa, explicó que los Smart Learning Environments se caracterizan por fomentar metodologías activas de aprendizaje y ofrecer el bienestar más grande posible al profesorado y al alumnado. En estos espacios, la dimensión pedagógica se integra con la ambiental y la digital para maximizar su potencial. Así, los procesos de aprendizaje se orientan para que resulten personalizados y contextualizados social y culturalmente en la mayor medida posible.

La integración puede darse en entornos físicos o virtuales, y es deseable tanto en la escuela como en los entornos de aprendizaje a lo largo de la vida.  

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Herramientas TIC para grabar las clases en video

 


Con la educación semipresencial o a distancia que ya es una realidad en muchos centros educativos a causa de la pandemia, los docentes se han visto abocados a utilizar multitud de herramientas digitales para impartir sus clases vía online de una forma atractiva y práctica, adaptadas a los distintos niveles educativos de los estudiantes.

Las siguientes herramientas , publicadas en inspiratics.org resultan muy útiles para crear y editar clases online, pero también para grabarlas y poder compartirlas con el alumnado o subirlas en diferentes plataformas:

 

1. Filmora

    Aunque su principal función es la de editar todo tipo de vídeos, una de las características de esta herramienta, y que puede resultar útil para dar clases online, es que permite grabar la pantalla y el audio que se esté reproduciendo en el ordenador. Permite grabar la pantalla de tres formas diferentes: en pantalla completa, personalizada o en ventana de destino. Además, todas las grabaciones se quedan almacenadas automáticamente en la biblioteca de medios y se pueden editar fácilmente.


 

Es un software libre y de código abierto también conocido como OBS, con el que, además de grabar en vídeo, se puede ‘emitir’ en directo. Entre sus principales características destaca que permite grabar con varias cámaras así que una de las funcionalidades a destacar de este software son las ‘escenas’. Con ellas se puede configurar lo que se ve en pantalla, ya que con tan solo cambiar de ‘escena’ se muestra una u otra cosa, además de añadirles multitud de elementos como los filtros. Sin duda, se trata de un aspecto práctico para mostrar distintos contenidos de una misma materia, por ejemplo, mientras se imparte una clase online.    

2. OBS

 

3. Loom

    Se trata de una extensión de Chrome con la que se puede grabar pantalla y audio de manera gratuita. Así, la grabación cuenta con distintas funcionalidades como la habilitación o deshabilitación del audio cuando se prefiera, pausar la grabación si es necesario o compartir la clase mediante un enlace. Una vez grabado, el vídeo puede ser editado de distintas formas: cambiando la velocidad, acortando su duración o incluir distintos títulos, entre otras opciones. 

 

También está disponible como extensión en Chrome y resulta ideal para grabar y editar vídeos, además de realizar grabaciones de la pantalla (en la que se incluye el audio del micrófono). Eso sí, esta herramienta cuenta con dos versiones: una gratuita, que permite crear vídeos de hasta diez minutos, y otra de pago. Entre sus características destaca que todos los vídeos se pueden exportar en distintos formatos o incluso transformarlos en GIFs para atraer la atención del alumnado. Por otro lado, el almacenamiento y publicación de las creaciones es sencilla: se guardan en una cuenta de Google Drive o se pueden publicar directamente en YouTube.

    

4. Screencastify

 

5. ScreenCast-O-Matic

    

Cuenta con una comunidad que supera los nueve millones de usuarios en todo el mundo, por lo que ofrece multitud de recursos para sacar partido a esta herramienta, que permite grabar, editar y compartir los vídeos a través de enlaces. También es posible incrustar los vídeos grabados en distintas plataformas como Moodle, YouTube o eXe Learning, o integrar en otras herramientas también utilizadas por los docentes como Google Drive, Google Classroom o Microsoft Teams. A los vídeos se les pueden añadir diversos efectos, como música, modificar el color o crear transiciones, y dispone de versión gratuita (con limitaciones en su uso) y de pago.

 

Disponible como aplicación en Android e iOS permite grabar la pantalla del dispositivo móvil o tableta con calidad Full HD o QHD. También ofrece la posibilidad de pausar la grabación, no hay límite de tiempo para los vídeos y entre las características principales de la grabación en pantalla destaca la cuenta atrás momentos antes de comenzar la grabación, realizar vídeos a cámara lenta o convertirlos en divertidos GIF.



Puedes ver el tutorial  en el que abordan una a una estas seis estupendas herramientas para grabar y editar vídeos para tus clases y lecciones online:


    

6. AZ Screen Recorder








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